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이야기의 흐름을 살려 AI 게임 대사 작업 넘기기

설정 규칙, 이름에 관한 결정, 파일 변경을 함께 정리해 Codex에서 Cursor로 대사 작업을 넘기세요.

무엇이 문제인가

대사 작업을 동료에게 넘길 때마다 이야기를 처음부터 설명합니다. 인물의 말투, 퀘스트 이름, 아직 결정하지 못한 점도 알려 줘야 합니다. 대화 요약을 복사해도 한 줄을 왜 고쳤는지 빠질 수 있습니다.

도구까지 바꾸면 또 궁금한 점이 생깁니다. 앞선 도구가 실제로 어떤 파일을 바꿨을까요? 동료에게는 최신 변경과 분명한 답이 필요합니다. 그렇지 않으면 옛 이름이나 잘못 바뀐 대사를 구분하는 이름이 다음 장에 들어갈 수 있습니다.

onemind가 돕는 방법

Project는 고객 하나나 제품 하나의 일을 모아 두는 폴더입니다. Mind는 팀의 AI 도구가 함께 쓰는 규칙입니다. Matrix는 팀이 AI 작업, 질문, 공유된 변경을 보는 곳입니다. Safe Check는 팀 관리자가 규칙을 승인하기 전에 변경 제안을 살피는 자동 검사입니다. 공통 규칙은 Mind에, 이번 장의 결정은 작업에 남깁니다.

얼마나 아낄 수 있나

게임 작업을 넘길 때마다 작업 내용을 다시 설명하느라 시간이 듭니다. 4명이 각자 매주 약 30분을 작업 인계 때 다시 설명하는 데 쓴다고 가정해 보세요. 한 달에 약 9시간이며, 시간당 ₩60,000으로 계산하면 월 약 ₩520,000에 해당합니다.

4명 × 30분 ÷ 60 × 52 ÷ 12 ≈ 월 9시간.

예시로 계산한 값이며, 실제로 측정한 결과가 아닙니다. 여러분 팀의 숫자를 넣어 보세요. onemind 홈페이지의 솔루션 영역에서 계산해 볼 수 있습니다. 결과는 여전히 읽어야 하므로, 일부 시간은 사라지는 대신 짧은 확인에 쓰입니다.

예시로 보기

이 내용은 작동 방식을 보여 주기 위한 가상의 예시이며 실제 고객 사례가 아닙니다.

  1. dialogue/chapter-3.json과 locales/ja/chapter-3.json이 있는 로컬 폴더를 ‘퀘스트 대사’로 설정합니다. 팀 Mind에는 대사를 구분하는 이름과 나중에 문구가 들어갈 자리를 유지하고, 실제 실행한 검사만 보고하라는 규칙을 둡니다. Style and Lore Mind에는 인물의 말투, 퀘스트 이름, 질문해야 할 모호한 점을 모읍니다. 여기에 Codex와 Cursor를 연결합니다. Claude Code도 같은 승인된 규칙을 받을 수 있습니다. 다른 게임의 규칙은 따로 둡니다.

  2. 번역 검토자가 Matrix에 “3장 대사 수정” 작업을 만듭니다. 실행에 쓰는 Mac과 연결된 Codex는 내러티브 디자이너가 소유합니다. 디자이너는 이 폴더에서 Codex와 새 대화를 열고 바뀐 조우 장면의 메모를 건넵니다. 인물의 말투와 대사를 구분하는 이름, 문구를 넣을 자리를 유지하고 검토할 이름을 나열해 달라고 합니다. 시작하기 전에 승인된 규칙이 전달됨으로 표시되는지 확인합니다.

  3. Codex가 메모의 새 퀘스트 이름과 일본어 파일의 옛 이름이 다른 것을 발견합니다. 어느 쪽을 쓸지 질문합니다. 디자이너는 검토자가 답하도록 Matrix 작업에 질문을 남깁니다. 내 할 일은 내 답변을 기다리는 일의 목록입니다. 검토자는 여기서 질문을 찾습니다.

  4. 소유자는 검토를 요청하기 전에 변경 사항 공유를 선택합니다. 공유하기 전에는 동료가 로컬 변경을 볼 수 없습니다. 검토자는 Matrix에서 Project 대화를 찾아 질문과 공유된 파일을 함께 읽습니다. 이번 장은 기존 일본어 이름을 유지하고 대사를 구분하는 이름도 바꾸지 말라고 답합니다.

  5. 원래 Mac을 쓸 수 있다면 기존 Codex 대화를 이어갈 수 있습니다. 여기서는 같은 Project의 Cursor로 작업을 넘기고, 소유자 승인이 필요하면 먼저 받습니다. Cursor가 받는 것은 직전 결과이며 Codex의 전체 대화가 아닙니다. 결과에 이름 결정, 파일 경로, 남은 검사를 적습니다. 받는 개발자는 공유된 사본을 작업 파일과 대조한 뒤 이어갑니다.

  6. 개발자는 Cursor에 일본어 수정을 마무리해 달라고 합니다. 적합한 검토자가 장면에 맞춰 대사를 읽고 이름, 문구를 넣을 자리, 실제 실행한 검사 결과를 확인합니다. 소유자는 나중에 수정한 내용도 다시 공유합니다. 설정을 공통 규칙으로 쓰려면 별도의 Mind 제안, Safe Check, 사람의 승인이 필요합니다. 이번 장의 질문에 답해도 Mind가 바로 바뀌지는 않습니다.

제대로 됐는지 확인하기

  • ‘퀘스트 대사’의 도구에 승인된 규칙이 전달됨으로 표시됩니다.
  • 질문에 답변이 있고 다음 결과에도 그 결정과 남은 검사가 적혀 있습니다.
  • 도구 실행 종료 뒤 공유 파일을 열어 퀘스트 이름, 대사를 구분하는 이름, 문구를 넣을 자리를 확인합니다.
  • 검토자가 일본어 표현과 실제 장면을 확인한 뒤 사용합니다.

onemind가 아직 하지 못하는 것

  • 끝난 작업에서 자동으로 배우는 기능은 앞으로 나올 예정입니다. 지금은 공통 규칙을 직접 제안해야 합니다.
  • Matrix 작업에서 풀 리퀘스트와 검사 상태를 보여 주는 기능은 앞으로 나올 예정입니다. 실제 검사 결과를 직접 읽으세요.
  • 공통 규칙은 대사의 정확성을 보장하지 않으며 열린 대화도 바꾸지 않습니다. 이야기의 설정은 직접 결정해야 합니다. 번역과 게임 속 장면도 사람이 검토합니다.
  • 이후 수정은 다시 공유해야 합니다. 공개 전 이야기는 공유할 생각이 있는 규칙과 작업 파일에만 넣으세요.

다음에 읽을 글

중요한 내용을 빠뜨리지 않고 AI 작업 넘기기와 AI 도구마다 같은 규칙을 반복하지 않으려면를 읽어 보세요. 조작 방법은 Matrix 작업, Matrix 대화, Matrix에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

Cursor가 Codex의 전체 대화를 받나요?

Cursor는 직전 결과에서 시작합니다. 그 결과에 결정, 파일 경로, 남은 검사를 적으세요.

검토자가 로컬 수정을 바로 볼 수 있나요?

소유자가 먼저 변경 사항 공유를 사용해야 합니다. 이후 수정도 다시 공유해야 합니다.

설정 질문에 답하면 Mind도 바뀌나요?

답변은 해당 작업에 남습니다. 공통 규칙으로 쓰려면 별도 제안과 Safe Check, 사람의 승인이 필요합니다.

더 알아보기

Matrix 작업으로 일을 따라가고 Matrix 대화에서 관련 대화를 찾으세요. Matrix에서는 팀이 함께 쓰는 방법을 설명합니다.